_Exclusive_Interview
大赛专访
第二期
第四届畅游高校美术大赛火热进行中,欢迎对游戏美术感兴趣的同学关注和参与,“大赛专访”专栏将持续为大家带来往届获奖者、游戏美术大佬的分享,希望对大家的比赛创作有所帮助。今天邀请到的是各种奖项拿到手软的鬼界-Tanyd,鬼鬼同学。
TALKING
_和小伙伴们介绍一下你自己
# 01
鬼鬼
大家好,我是鬼界,叫我鬼鬼就行,目前就读于北京服装学院数字时装设计专业大四,就是做虚拟服装,大二在搜狐畅游新天龙八部项目组实习,大三在腾讯天美Z1实习。
图为鬼鬼同学的原创虚拟时装品牌
我的爱好特别广泛,什么新鲜事物都很喜欢尝试,除了超级喜欢画画之外还喜欢轮滑、溜冰、滑雪、游泳、烹饪、摄影、唱歌、舞蹈、手工、旅游、逛街、美食探店、社交。。。。(太多了就不全打出来了哈哈哈哈,快来和我交朋友解锁新技能)
个人相对擅长科幻、时尚、新中式方向的美术风格(其实也没有很具体,都会尝试着画画),目前比较活跃的社交平台如下:
图为微博账号(鬼界-Tanyd),小红书同名
图为A站账号
图为G站(鬼界-Tanyd)账号
TALKING
_你当时是因为什么原因选择了游戏角色原画这个方向?
# 02
鬼鬼
喜欢画画这件事是从我幼儿园开始除了吃饭睡觉一直坚持到现在做的最久的事了,高二的时候知道了有艺考这种途径后我坚定的选择了离我的梦想最近的这条路,也是艺考的时候我第一次听说游戏美术这种领域,当时间简直打开了我新世界的大门。
深入地了解了一下感觉游戏美术这个领域比较符合我对未来艺术生涯的预期,我喜欢画画,但是我并不想固守成规的对着一堆景物画画,我喜欢有创造力的东西,当我发现原来有一种职业又可以一直画画又可以设计出有意思的小人,还可以被玩家操控在游戏里跑来跑去的时候,我的脑子里只有一个想法,我就要搞这个。
大一下正式开始入门这个行业,有报过线下课、线上课,在完成学校繁重的服设课业的基础上,我挤出了所有周末以及工作日的每个晚上的休息时间,蹲在我寝室的小床上点一盏台灯对着一台小笔记本抠图or背着电脑包跑到学校的咖啡厅一画画一天。虽然别的同学看我好像挺累似的,但是画画给我带来的快感不亚于别人通宵打王者,乐在其中总会忘了时间,握起笔我好像永远不知疲倦。
图为第四届GGAC金奖提名作品
图为第八届腾讯高校美术大赛作品
图为腾讯幻想山海插画比赛二等奖作品
图为个人练习作品
TALKING
_刚入行的时候遇到过什么棘手的问题吗,如何解决的?
# 03
鬼鬼
刚入行最棘手的问题就是不会用ps,可以脑补一下当我不知道还有快捷键这种东西的时候每画一笔都要去左边工具栏点一下画笔工具,画错了再去点橡皮,画一张人像我画了整整三天,找工具键找的眼睛都快瞎了。。。就是这张,我这辈子画的第一张板绘,解决问题的方式就是天天画,画到解决了为止。
图为第一张板绘作品
TALKING
_你有比较喜欢的设计师或作品吗?
# 04
鬼鬼
大部分小白入坑的启蒙导师应该都是黄光剑老师和阮佳老师吧哈哈,我也不例外。
黄光剑老师作品
阮佳老师作品
我比较喜欢的设计师韩国的Henu Caulfield Joo,她对单一色彩的精细区分,角色的造型感,体积的塑造非常有个人特色,我也有借鉴和临摹过她的作品
图为Henu Caulfield Joo的作品
以上为网上公开作品,侵删
TALKING
_听说你在各大比赛奖项拿到手软,可以分享一下比赛收获吗?
# 05
鬼鬼
大学四年确实没少参加比赛,可以算是比赛狂魔了,参加的比赛大大小小算起来有十多个了,大一参加的首次比赛就是搜狐畅游的第一届校园美术大赛,初衷很单纯就是想要优秀奖的那台switch,那时刚入门游戏美术两个月画东西还很笨拙,一个角色磨了快两个月才提交,结果啥奖都没拿到自尊心严重受挫抱着老妈哭了半天啊哈哈(黑历史)。
图为第一届搜狐畅游没拿奖的参赛作品
虽然但是还是再战了,第二届然后拿到了二等奖其实自己还蛮惊喜的,这也算是为后续参赛增加了不少的信心。积极参赛其实是我能力提升很重要的途径,我四年来的个人作品几乎全出自比赛,我也经常鼓励我的朋友们多参赛,因为确实好处多多:
首先,对于我来说比赛其实是一个定期检验自身学习成果的很直观的途径,因为在比赛中可以看到同龄人之间的参差,重新审视自己的水平层次,同时可以有一个同龄人天花板作为参照并朝着新的目标努力;
其次,参赛其实是一个逼着自己在限定时间内高效输出具有个人特色的优秀作品的好机会,这不仅可以给自己的作品集增添新鲜血液,同时可以作为未来入职心仪大厂的敲门砖,参与公司举办的校园大赛确实会是入职该厂的绿色通道,会比直接走校招海投简历简单高效很多(亲测有效)。
参与比赛最大的收获除了可以收获一张满意答卷之外,还可以收获一定的知名度(简单来说就是在圈子内混个脸熟,多刷刷存在感哈哈),还可以结交到很多志同道合的朋友,一起交流心得共同进步。
在我的参赛历程中分量最大对我影响最深刻的奖应该属第四届GGAC金奖提名那个奖了,之前一直在围观不敢参与感觉打不过太凶了,然后第四届和朋友立flag我只要能入围我就心满意足了,然后就是未曾预料的结果 ,那之后好像慢慢有了一点点小知名度,有游戏公司、独立潮玩工作室、动漫影视的导演来找合作,通过接稿基本做到了经济独立,认识了很多一起比赛的大大,也收获了腾讯的offer,实习期间结识了很多可爱的小伙伴,收获了友谊。这次比赛给了我极大的肯定和信心让我坚持我所热爱的事情。
图为第四届GGAC金奖提名证书及作品合影
所以今年我又冲了第五届GGAC,但愿可以在我大学毕业之前拿到一次金奖,这是我大学期间除了拿毕业证之外最强烈的愿望了。
图为第五届GGAC参赛作品
TALKING
_第二届畅游美术大赛的参赛作品《动物人ACG军团》获得了二等奖,可以和大家分享一下的创作思路吗?
# 06
鬼鬼
参赛题目里有很多不同的组织,因为对furry比较感兴趣所以果断选择“动物人”这个组织进行创作,然后选了五种不同习性不同体型的动物作为设计主题,赋予每个角色更贴合该动物的职业属性以及装备,比如牦牛体型庞大强壮,性格沉稳老实,所以在设计的时候我会放大他特征化啊的体型和毛发,穿着比较端庄又不缺乏时尚感的西装,拖着看着威力巨大的激光炮,给人以战斗力十足的感觉。狐猴体型瘦小,灵活性高,善于在丛林里跳跃穿梭,在作战中善于偷袭,所以设计的时候在脚部加了弹跳鞋,服装上也设计的更为轻便利落方便活动,武器上设计成远程喷气瓶,所以面部又添加了护目镜和防毒面罩。参赛图里有对每个角色的详细介绍,可以观看了解更多设计想法。
图为第二届搜狐畅游校园美术大赛二等奖作品
TALKING
_在参加这么多比赛过程中,有遇到什么困难和挑战,如何解决的?
# 07
鬼鬼
困难和挑战的确伴随着我参加的每一场比赛,尤其是一些角色初期设计元素的添加,形体的设计还有配色等问题,看自己的图看久了确实就麻了,看不出问题,也想不出怎么优化,这时我会把自己的图发给身边的伙伴询问他们的意见,我的朋友们也经常愿意帮我上手调整,作品最后能呈现出惊喜的状态我的朋友们也功不可没,非常感谢大家对我支持和帮助。
虽然说创作的过程往往很痛苦,但是每当我耗时几个月完成了一副大工程作品并发表出去后,那种如释重负仿佛高考完的爽感还是令我着迷并激励着我去迎接一个又一个全新的挑战。
TALKING
_对今年参赛的同学有什么建议吗?
# 08
鬼鬼
我觉得能下定决心参赛的同学都是有想法且自律努力追求上进的人,希望报名的同学对自己负责,认真完成比赛,不要半路咕咕,不仅仅是为了拿到奖金奖品offer,更是为了发掘自己还有多大的潜能。
TALKING
_平时会用什么方式来提升自己的创作能力?
# 09
鬼鬼
我的时间基本都用来参赛和接稿子了哈哈,不失为一种好的提升方式,其实临摹优秀作品以及每天多看好图提升审美开拓眼界也是尤为重要的,审美这东西可太重要了。