特别鸣谢第十二届优秀游戏制作人大赛()移动游戏组美术组及音乐组评委阵容公布

由顺网科技旗下北京汉威信恒文化传播有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的中国游戏行业重要活动暨国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛即将在12月9日于北京富力万达嘉华酒店盛大举办。

CGDA优秀游戏制作人大赛自2009年起至今已连续举办了十二届,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人。本届赛事由顺网科技旗下北京汉威信恒文化传播有限公司主办,并获得了移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持,分为专业组和非专业组奖项,涵盖程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人及团队。

近日CGDA主办方公布了移动游戏组、美术组、音乐组评委阵容,让我们一起来了解一下:

移动游戏组评委阵容

游族网络技术副总裁  李斌

2020年加入游族网络,担任技术副总裁,全面负责游族的技术平台建设及研发体系升级。

2004年于清华大学计算机系毕业后加入台湾雷爵,负责游戏引擎的研发工作。

2006年加入搜狐畅游,先后担任《天龙八部》主程、制作人,程序部、系统部、平台部、产品技术中心高级总监,平台事业部总经理,为天龙的百万在线、持续创新,以及畅游的研发体系、技术平台、业务拓展、人才培养做出卓越贡献。

深圳市腾讯计算机系统有限公司专家工程师(T12)连冠荣

拥有近二十年游戏引擎自主研发经验,现任深圳市腾讯计算机系统有限公司,专家工程师(T12),渲染引擎技术专家。

曾任深圳市创梦天地科技有限公司游戏开发技术总监,带领《梦幻花园》《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》《愤怒的小鸟》等国民级手游技术团队。

主导公司科创委重大攻坚项目《重20150076:新一代国产移动3D游戏引擎关键技术研究》。

曾任美国哥维拉系统顾问公司游戏引擎总工程师,带领国外工程师团队,开发主机引擎, XBOX,PS3,PS4,Wii,PSP,Android,IOS。

为国外多家著名游戏发行商及开发商(Disney,THQ,Majesco)制作主机及手游(e.g. Hannah Montana–the Music Jam)。

香港理工大学/多媒体创新中心游戏技术研究员,负责实时Path Tracing,GPU图像算法研究、离散物理模拟引擎算法研究。

盛趣游戏副总裁、游戏技术委员会主席  王佩雄

2004年加入盛趣游戏(原盛大游戏),历任传奇世界策划、项目经理,负责传奇世界的研发工作。

2007年担任传世工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。

2008年,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星辰变》的立项及后续研发工作,2010年《星辰变》成功上线,并于2011年担任传世工作室制作人。

2013年接手《零世界》项目,并于2014年组建了全移动游戏的工作室——起源工作室,先后开发了《混沌之理》《超级地城之光》等项目。

2015年担任盛趣游戏手游事业部研发总经理,负责《传奇世界3D》《龙之谷起源》等手游的研发。

2016年担任起源工作室总经理。现任盛趣游戏副总裁,同时兼任公司技术专家委员会主席。

2018年5月《传奇世界3D》上线后陆续取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩,成为《传奇世界手游》后另一款传世IP系列的爆款手游。同年带领研发的《光明勇士》上线后同样表现优秀,高精度优良的画面水平及多种新奇的特色玩法,成为游戏的一大爆点。

掌上明珠公司创始人、首席运营官兼联席首席执行官  易峰

硕士,拥有超过10年移动互联网行业的研发和运营经验,2003年参与创立北京掌上明珠信息技术有限公司,历任技术总监,执行副总裁,首席运营官。

掌上明珠成立7年来,开发并成功运营了《明珠幻想》,《武林OL》,《明珠乐园》,《明珠三国》等多款大型手机网游。

其中《明珠三国》囊括了手机网游行业几乎所有奖项:金翎奖,金枝奖,金手指奖,金游奖等。作为第一款国产3G手机网游,于2010年7月在台湾正式上线运营。

掌上明珠分别于2006年和2009年获得A/B两轮风险投资,亲历中国手机网游行业的萌芽、成长和壮大,并一直处于行业的最前列。

美术组评委阵容

北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理  Autodesk 3ds Max大师

著名三维数字艺术家、3ds Max大师、中国CG技术成就奖得主。从事高端CG技术研发、艺术创作二十余年, 在CG行业具有广泛的影响力。是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉。长期为国内众多知名院校、博物馆、CG行业网站和杂志提供专业指导。

陈大钢先生负责公司各技术部门的全面管理、技术方面重大决策、方案的制定及实施。带领技术研发部门研究行业最新技术发展信息,全面把握公司的技术路线和技术发展方向,制定公司中长期技术发展以及产品研发规划,整合和构建系统的产品体系。

2008年陈大钢先生主持中央电视台大型高清(HD)纪录片《敦煌》中的高精度残损佛造像虚拟数字化复原及高清动画制作。为使用高端数字技术进行复杂毁损文物的虚拟数字化复原开辟了新的途径。

陈大钢先生重视以ZBrush为代表的先进软件技术的应用 。数年来通过演讲、撰文、艺术创作等多种形式向中国的CG行业展示ZBrush 的魅力,为其在中国的推广作出了杰出贡献。北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司与Pixologic公司正式确立合作伙伴关系后, 陈大钢先生将凭借其行业内广泛的影响力,进一步在中国所有可能的领域推动ZBrush的应用和发展。在北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司未来开展的ZBrush培训体系课程中,陈大钢先生将主要负责ZBrush高级别艺术作品制作的示范课程。

龙图游戏研发委员会负责人、冰柠工作室总经理、Free bird工作室总经理 陈琦

现任天津市滨海新区政协委员,天津市青年联合会委员原乐道互动天津副总裁、美术中心总经理、完美世界高级美术总监,苏州蜗牛公司主美术、福建网龙公司项目美术负责人,从事游戏研发、企业、团队管理多年,从业12年,曾任职多家国内一线游戏大型公司高管,主导研发多个国内外大型客户端、页游、手游项目,并获得巨大成功。

北京中清龙图网络技术有限公司 研发委员会负责人、工作室总经理

作为公司研发委员会负责人整体管理协调龙游游戏产品研发业务,亲自管理冰柠工作室、Free bird工作室游戏产品开发,主导开发育碧正版授权《魔法门之英雄无敌:王朝》和龙图自主研发高品质魔幻次世代手游《余烬风暴》等产品。

乐道互动科技有限公司 天津副总裁、美术中心总经理

作为天津公司副总裁、美术中心总经理,负责全公司产品美术,负责天津分公司整体研发,管理公司天津游戏研发团队、美术中心、教育中心。成功产品有《暗黑黎明》手游;《拳皇97online》手游;《暗黑黎明2》手游等。其中《暗黑黎明》成功登陆中国大陆地区、港澳台地区APPSTORE畅销榜第一名的成绩。《暗黑黎明》手游,是乐道的开山之作,曾达到月流水1亿元的优异成绩。

完美世界(北京)网络有限公司 高级美术总监

把握网页游戏项目及手游项目研发美术方向,管理和组建整体美术团队,熟悉2D,3D手游、页游开发流程,在项目所有开发运营阶段提出建议和决策,制定项目开发里程碑计划,统筹管理调配相应资源。

主导研发:《战三国》、《冰火破坏神》、《魔力宝贝》手游、《圣斗士星矢》手游等。

苏州蜗牛电子有限公司  主美术

《九阴真经online》主美术,负责项目整体美术风格的把控,确保团队工作质量,监督管理整体团队,制定工作计划和流程规范,辅导和提升团队的制作能力,和其它部门沟通并对游戏制作方向提出指导。

福建网龙网络有限公司 游戏项目美术负责人

3D游戏项目美术接口负责人,负责新游戏项目前期设计、审核管理。

3D美术高级设计师,参与场景制作和前期标准设计工作,

参与产品:《魔域》、《开心ONLINE》、《天元》、《机战ONLINE》、《投名状ONLINE》、《长江七号》、《都市快打》、《股市大亨》、《暗夜传说ONLINE》、《变形金刚ONLINE》、与迪士尼公司合作开发的《梦幻迪士尼ONLINE》、与UBISOFT育碧公司合作开发的《英雄无敌ONLINE》、与EA美国艺电合作开发的《网络创世纪》、与EA美国艺电合作开发的《地下城守护者ONLINE》。

2007年创业

与美国艺电(EA)合作,参与大型3D MMORPG 《warhammer online》战锤ONLINE:决战世纪的研发设计。

广州美术学院动画专业负责人兼教授/硕导 陈赞蔚

国家教育部动画、数字媒体教学指导委员会委员

中国电影美术学会常务委员

中国数字艺术设计专业委员会高级专家委员

中国视协卡通艺委会委员

广东省美术家协会动漫艺委员会 副主任

广东省动漫艺术家协会秘书长

广东省高等教育学会影视与动画专业委员会秘书长

广东省高校本科动画、数字媒体教学指导委员会专家

广州动漫行业协会理事

国际动画协会中国分会会员

广东省电影协会会员

中国国际漫画节金龙奖组委会“OACC金龙奖原创动画艺术大赛”评委专家库委员

广州市应急办专家

广东数码艺术研究会专家委员专家

广州市科技专家

广州市技能鉴定中心动画评审专家

广州美术学院视觉艺术设计学院学术委员会委员

广州美术学院动画专业负责人,教授\硕导,1999年广美动画、新媒介主要创办人,广东省动漫艺术家协会、广东省高等教育学会影视与动画专业委员会秘书长。迄今已指导16届本科毕业生。每届均有作品获国家动漫大赛重要奖项,部分监制作品荣获日本动画大赛重要奖项以及入围柏林短片节、昂西动画节。所指导毕业生已在各大院校成为骨干教师或行业骨干,部分在国外著名动画公司工作。

策划主持或执行过多个国内外学术活动,包括2014年与2016年中法动画论坛,2016年6月应法国高布兰学院邀请参加昂西动画节,同年7月应邀与广州动漫行业协会、广州文广新局代表团一同到美国参加全球在最大的圣地亚哥动漫节,之后到美国梦工厂交流。2017年3月到美国迪斯尼工作室交流,其后应邀在加拿大温哥华电影学院举办学术交流讲座。

游族网络首席内容官 崔荣

2011年加盟游族网络、游族网络联合创始人、执行董事,负责集团战略发展项目及企业投资事宜。

2011年任游族网络首席产品官,主导制作与发行了游族网络首款产品《三十六计》,斩获当年页游龙虎榜三项大奖。此外,在其任职期间,还领导各工作室制作发行了《少年三国志》、《女神联盟》等精品热门游戏。

2018年任游族首席内容官,引入了《三体》、《权力的游戏》等世界顶级IP,并负责IP产品的开发。

松果soger科技媒体资深游戏媒体人  郭丽娜

9年网页游戏从业人员。曾为上百款Webgame网页游戏做过深度的评测。非常了解游戏娱乐化与商业化。2014年创立优易网。

上海育碧电脑软件有限公司资深艺术指导  廖俊成

自1997年加入上海育碧后,历任3D模型师,场景设计师, 灯光师,艺术指导,资深艺术指导,并作为主创人员参与了多款3A级大作。其艺术风格擅长写实类型的题材,并在卡通类型上也有多款游戏的成功案例。同时在技术上对当前主流开发平台均拥有有多年的开发经验。先后参与的项目有《雷曼(Rayman)》系列,《细胞分裂Splinter Cell》 系列(1.2.4.6代),《孤岛惊魂 外传雪怪山谷farcry4 DLC Yeti Valley 》《孤岛惊魂:杀戮 Far Cry Primal》《舞力全开Just Dance》《兄弟连2》(Brothers in Arms 2),《末日战争》(End War),《我还活着》(I Am Alive),《Vineyard》(a Facebook game),《蓝精灵小镇》(The Smurfs) 等。

上海育碧电脑软件有限公司资深艺术总监  廖俊豪

主要负责艺术设计,美术指导以及整体质量控制。他拥有超过20年在美术领域为Xbox one, PS4, Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。

在加入育碧之前,廖俊豪曾任职于东星、科乐美和英佩数码。他参与开发的著名游戏作品有::《孤岛惊魂 5》、《孤岛惊魂:野蛮纪元》、《《孤岛惊魂4》、《《孤岛惊魂3》、《我还活着》、《美食从天降》、《汤姆克兰西之末日战争》、《战争机器2》、《虚幻竞技场3》、《汤姆克兰西之分裂细胞-双面间谍》、《汤姆克兰西之幽灵行动》、《汤姆克兰西之分裂细胞-明日潘多拉》、《汤姆克兰西之分裂细胞》、《实况足球 2002——J联盟》、《实况足球 2002》、《实况力量职业棒球》、《GUNBALLINA》、《生化危机-零》、《陆行鸟赛跑》。在上述的多个项目中,廖俊豪为整个项目的成功做出了重要贡献。

廖俊豪在多届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》、《多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程》、《尘土,危险和绝境-世界末日的构造》、《孤岛惊魂-萨满幻境制作解析》以及《丛林鏖战 - 孤岛惊魂之至暗时刻艺术解析》的演讲,均受到了广泛好评。

盛趣游戏资深主美术  林蕤

进入游戏行业十数年,历任项目主美术和TA工作。现任盛趣游戏资深主美术,身兼数职,包括龙之谷IP项目美术监修、辐射避难所 OL 项目美术负责人、美术中心美术技术部负责人。同时担任盛趣游戏艺术专家委员会副主席,分管专家委员会的艺术学院分会,对外跟进美术院校应届生招聘、培训、校企合作等;对内参与高级美术师交叉面试、艺术专家晋级评审等工作。

游族网络美术高级总监  陆惟

陆惟先生现任游族网络美术高级总监,从事游戏行业十余年,曾在UBISOFT、蜗牛任职,参与了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台游戏制作,历任《女神联盟》、《大将军》、《大侠传》、《萌江湖》等多个产品美术总监。陆先生早年从事动漫行业传统绘画,见证和经历了中国动画行业黄金时期,著有《2D游戏原画设计》、《Photoshop图像处理制作案例教程》。

中国电影美术学会CG&艺术委员会常务副主任  杨雪果

中国电影美术学会CG艺术委员会副主任&CCAC中国CG艺术研究院高级研究员

中国高等院校影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会理事

中国CGDC(ChinaJoy)游戏人制作大赛评委

GGAC全球游戏美术设计大赛评委

站酷奖全国设计大赛评委

云南艺术学院设计学院副教授、硕士生导师、动画与数字媒体系主任

云南省美术家协会艺术设计分委会副主任

云南省动画与数字媒体教学指导委员会秘书长

中国百万设计师最受欢迎Blur’s good brush绘画工具开发者

泰国东方大学艺术学院特聘教授

致力于CG绘画、3D动画、游戏美术、VR/AR、商业设计、民族艺术等领域的教育研究与商业合作。出版专著《传扬生活妙韵的巧技——云南民族工艺》、《3dsmax高级程序贴图的艺术1-3》、《Photoshop终极CG插画技法--Blur's good brush极速手册》、《CG思维解锁》。数十件CG作品发表于国内外各大CG艺术杂志和网站。多部作品入选国际权威CG图集和大赛如

Expose、Exotioue、光谱、Digital Painter、CG Overdrive、Biomech Art、2d Artist、插画圈、天下共生、乐艺等等,先后荣获Expose7大师奖,CG Overdrive大赛卓越奖等。

游族网络高级美术总监  赵煜

2016年加入游族,现任美术中心总负责人,全面负责公司研发美术的监制及资源整合,主导了《女神联盟》系列、《盗墓笔记》、《权力的游戏 凛冬将至》等多款知名游戏的美术研发

音乐组评委阵容

上海爱震笙数码科技有限公司联合创始人兼制作总监 伍凯宏

2001年加入上海KONAMI, 在多款国际畅销大作项目中担任音效设计师,包括 Castlevania Curse of Darkness (XBOX) ,Silent Hill 4 The Room (XBOX) ,YS vi The Ark of Napishtim (PS2)等。

2009年创建 AimSoundStudio,经过十余年的迅速成长, AimSoundStudio 已成为国内一流的游戏音乐音效工作室,为国内外各大游戏厂商提供了多款畅销游戏的音乐音效制作服务及音频解决方案。

小旭音乐创始人  卢小旭

带领小旭音乐通过十来年的发展,成为中国游戏音频行业知名品牌。目前团队总部在北京,在上海、成都、广州均有分部。代表作包括《QQ斗地主》、《天龙八部》、《诛仙》、《我叫MT》、《完美世界》等,是目前国内最具制作经验、参与制作作品数量最多的游戏音乐制作人。卢小旭还曾编撰出版过《Cubase SX & Nuendo电脑音乐制作》等10余本技术著作,近两年小旭音乐开展抖音MCN孵化业务,孵化出丫蛋蛋、王可心等千万和百万粉丝新人歌手。

腾讯天美音频中心音乐总监赵鸿飞

先后就职于巨人网络、英佩、盛大游戏代表作品:《王者荣耀》《Arena of Valor(王者海外版)》《圣斗士星矢》《乱世王者》《天涯明月刀OL》《怪物猎人OL》。

第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖典礼将与2020 数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)同期举行。在北京市石景山区人民政府指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)与北京汉威信恒文化传播有限公司联合主办,云集众多有关部门领导及重量级企业家,届时获奖产品代表及优秀制作人将从他们手中接过CGDA的奖杯,让我们一起拭目以待!

目前,主办方特开启本届DEAS抢票赢大礼活动,500张VIP门票预约注册,免费限时限量开抢!

2020 DEAS,免费限时限量抢票二维码!

参会注意事项:

1)本届DEAS在京举办,根据疫情防控管理要求进行实名制预注册申请参会,现场预留200个席位,因坐席有限,主办方依据“先到先得”的原则,前200位到场签到观众,方可入场听会。排在200位之后的到场签到观众,视当天疫情防控情况而定。原则上采取“一进一出”原则顺序入场,敬请了解。

2)同时,将在活动现场以抽奖方式送出惊喜大奖(包含:华为手机、小米手机、OPPO手机、VIVO手机、Switch游戏机等),限量20个!

防疫管理要求:

1)所有参会人员实名预约登记,现场凭身份证原件领取参会证件,人证合一。

THE END
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2.第四届GGAC大赛联合征稿平台GGAC大赛GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛),是全球性的CG艺术专业赛事。创办于2018年,由(WWW.GGAC.COM)CG艺术创作分享平台主办,每年一届,被誉为CG艺术领域的“奥斯卡”,是受专业认可,具有权威性和影响力的CG艺术专业赛事之一jvzquC41yy}/jxf0eun1ƒyme1mhclml|v0
3.第五届GGAC大赛:聚焦“东方文明幻想志”主题,赛道扩展覆盖游戏2023数字艺术嘉年华暨第5届GGAC大赛颁奖典礼于2023年5月20日在中国上海成功举办并顺利落幕。 本届GGAC大赛(全称GGAC全球游戏动漫美术概念大赛)由中国电影美术学会、北京国际设计周组委会办公室指导,由GGAC数字艺术平台(WWW.GGAC.COM)主办。NVIDIA Studio、叠纸游戏、UNREAL ENGINE、游族网络×三体宇宙、Riot Games拳头游戏jvzquC41yy}/f6ftvu4dp8ftvkimg8ftvkimghnphq5lg‚4OVK}OVV~PVi9PV\JsZXttJj9ey0nuou
4.第三届GGAC结果揭晓,网易、米哈游等公司的美术大触们青睐的作品有11月21日,GGAC 2020年度盛典暨第三届全球游戏动漫美术概念大赛( Global Game Art Contest )在上海举行。 本届GGAC由中国电影美术学会、北京国际设计周组委会办公室、CG艺术创作分享平台GGAC.NET、美术盒子Abox主办,中国电影美术学会CG艺术专业委员会、上海点晴信息科技有限公司承办。网易互娱艺术设计中心、米哈游miHoYo为jvzquC41yy}/vjuvcr4dp8rqogtu1@>;4;85:<79;4>34B
5.2020年第三届GGAC全球游戏动漫美术概念大赛2D组特等奖2020年第三届GGAC全球游戏动漫美术概念大赛2D组-特等奖 《山海有灵》插画绘制视频 作品欣赏 作者:XISION 作品:《山海有灵》 2020年第三届GGAC全球游戏动漫美术概念大赛2D组-特等奖 ———end——— 赛博朋克+CG动画+粤剧,被这部广美毕设动画惊艳到了 亲,别忘了关注、点赞、分享三连! 特别声明:以上内容(如有jvzquC41yy}/3?80eqs0f‚4ctvodnn4I;DKLHPU273>N:SW0jvsm
6.赛事首页第五届GGAC大赛 颁奖典礼赛果公布 2022.05.09-12.22 大 赛 奖 金 2D美术/3D模型/ANI动画各组别奖项及金额一致,奖金金额以人民币为准,外国参赛者奖金根据实时汇率将有浮动 特等奖 3名 ¥280,000 (2D/3D/ANI各1名) 专业组 金奖8名 每细分类型各1名 jvzquC41yy}/ipfe0eun171tgmvnjykqp
7.第四届GGAC全球游戏动漫美术概念大赛颁奖典礼圆满落幕!赛果全公布第四届 GGAC 全球游戏动漫美术概念大赛 (Global Game Art Contest ) 颁奖典礼于2021年12月30日在中国上海举办。本届大赛由中国电影美术学会、北京国际设计周组委会办公室、中国航天科技集团有限公司知识产权中心、WWW.GGAC.COM (CG艺术创作分享平台)主办,邀请全球上百位 CG 艺术家、业内资深专家组成评审委员会。 第jvzquC41yy}/ilttgu4dqv4ctvodnnx136;99<
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9.艺集网(ARTUNS)|第六届GGAC数字艺术大赛GGAC数字艺术平台、中国电影美术学会、北京国际设计周组委会办公室、上海动漫行业协会 活动地址 https://www.ggac.com/2024/regulation/detail 时间节点 2024-05-16至2024-10-15 活动简介 GGAC数字艺术大赛(GGAC AWARDS)创办于2018年,是目前全球CG艺术界规模最大、影响力最强、专业度最高的顶级CG艺术赛事之一,被誉为jvzquC41yy}/c{ywpu4dqv4j71ipoyjvkvopp8fevk|jv‚Dkf?767>
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16.《逆战》×GGAC太空电梯卫星城概念设计大赛正式开启赛事由天美J3游戏团队与GGAC全球游戏动漫美术概念大赛联合主办 唯一征稿平台:www.ggac.com 赛事世界观 《逆战》×GGAC太空电梯卫星城概念设计大赛 各位精英画师们,欢迎来到《逆战》科幻世界,去打造独属于你的太空电梯卫星城吧! 报名/创作时间:2022年3月31日至2022年6月30日 jvzquC41yy}/vjuvcr4dp8rqogtu1;:;26:84;:548>34B<
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18.GGAC助力中国数字艺术原创!首届中国数字艺术大展火热征稿中  主办方邀请GGAC数字艺术分享平台作为作品推荐单位之一、GGAC创办人-林永民先生担任推荐专家团成员,助力中国数字艺术原创!   为关于文艺工作的系列重要论述精神,推动美术、艺术、科学、技术相辅相成、相互促进、相得益彰,发挥好美术在服务经济社会发展中的重要作用,把美术成果更好地服务于人民群众的高品质生活jvzquC41yy}/zrsizkgoew3eqo5bt}neng538>:9
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