如何塑造古装小姐姐专访艺术家李世林cgmaya纹理

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提到武侠风CG角色,相信大家都会想到一些动漫或者游戏,比如《秦时明月》系列,当时是中国第一部大型武侠CG/3D动漫连续剧。

《秦时明月》

还有前一阵在A站刷屏的游戏《对马岛之魂》

《对马岛之魂》

上作品先!

李世林

安徽睿林文化创始人。2007年正式进入CG行业,曾任职于网易、米哈游、本来影业、悠扬传媒、原力等企业,拥有10余年丰富的项目实战及教学经验,工作内容涉及电影CG,游戏研发等。参与项目《阴阳师》《和平精英》《逆水寒》《斗战神》《梦幻西游》《剑侠情缘》《仙剑奇侠传五》等。个人多幅作品曾先后获得国内外众多奖项,如:CGTalk,3dtotal,zbrushcentral等顶级网站首页推荐,永久收录到官方画廊。作品受邀刊登英国顶级CG艺术杂志《3D Artist》和3dtotal旗下杂志《3DCreative》,并应邀为国内外多家顶级CG杂志及网站撰写教程。

您之前也做过很多令人印象深刻的写实角色,这次是美型武侠角色,两者比较起来,您更喜欢哪一个?在制作过程中两者区别大吗?为什么?

其实我个人是更喜欢做写实角色,比较追求最极致真实的模型材质。这次选择做仙侠美型角色也算是我刚入行到现在的一个情结吧,包括我工作这么多年来在公司项目中主要制作的也都是男性角色,还有我个人的习作。这次就想做个女性角色试试,或者证明下李老师也是能做女性角色的哈哈(手动捂脸)。

在制作流程上,我觉得没有什么差别,不过要想把女性做漂亮确实是有一定挑战的。尤其是亚洲女性,脸部变化也是非常微妙,稍有不慎或者用力过猛可能就成了金刚芭比啦。

制作流程用的是目前比较主流的CG静帧流程。我这次选择了在zb里从一个球开始制作裸模,然后利用ZWrap插件来给模型匹配拓扑,MD配合zb来制作衣服布料。

装备模型几乎都是Maya卡线制作,身体贴图是在Mari中绘制完成的,装备材质是在SP制作完成的PBR流程,毛发利用Xgen,渲染是Arnold。

制作之前我也是找了大量的参考,大到整体质量,衣服材质质感,装备花纹,小到耳环头饰等等,面面俱到无死角的。

我觉得制作之前最好能清楚自己最终想要的效果,而不是做一步看一步。这样能更好的把控整体。

在人体比例方面,您是如何把控的?

美型角色一般头身比是有一定的比例的,比如8.5头身是我们比较理想的身材比例。当然现在游戏中的角色很多头身比都是非常的夸张的,甚至能到十几头身。

这个我觉得最重要的还是要看上去整体协调吧,可以多参考一些模特身材比例。

生成头发的曲线又是如何制作与调整的?

这个角色的头发是比较复杂的,发型也有不少头发穿插叠加的一些造型,如果直接去梳理可能会有一定的难度。

这里我是在ZB里雕刻出头发模型,然后在Maya中用Xgen的引导线去参考模型来制作的,这样就不用太去考虑造型了。在ZB中把造型大型给调整好了,再到ZB中去刷头发造型相对于在Maya中直接去梳理引导线会比较好把控一些。

比如纱的材质,首先要考虑半透明的材质效果,然后就需要给它半透明的属性,而且纱的话我想让它带一点高光,这里就要通过降低粗糙度等等操作去一步一步去实现材质效果。

飘逸的话我认为这离不开模型的效果。要想达到这种效果,纯靠手动去ZB里刷是很难实现的,这里我们需要利用MD解算辅助我们建模,当然MD也不能一步解算到位,还需要配合ZB去修型调整才能达到目前我们看到的效果。

本周五,李世林将在深夜学院开展一场免费公开课《CG灯光与美型角色的制作流程》,以《蝶恋花》为案例,讲解以下内容:

1.美型角色的制作流程;

3.阿诺德aov常用分层;

4.直播现场答疑。

十七老师的《Ambush/十面埋伏》张震

当前,3D建模师的市场需求越来越大,前景也毋庸置疑。所以更多人在了解到3D建模后,产生了兴趣,而决定入了CG行业这个“坑”,励志以后成为一名3D建模师。包括一些还在上学的小伙伴,即将走上工作岗位的,或者工作后想转行的等等。

而想要做好角色模型,也是有一定标准和要求的。

比如就模型来说,需要人体结构准确,细节丰富,对原画的还原度高,把握好人物的状态或者神态。高模做到这些就差不多了,低模则要求布线合理,疏密得当,面数控制得当(尤其是游戏)。

然后是材质,模型是否生动,逼真,全靠它了。除了要表现模型的颜色,材料外,更重要的是质感,比如金属的光泽、纹理,丝绸和纱的飘逸感,要合理,自然。

为了学习这些,有些人会先在网上查找资源。毕竟,如今互联网很发达,可以轻松找到一些教程视频。

但是网络上的信息比较零散,最重要的是,没有人带领,可能会走弯路。还有一种情况就是,自己学习很难坚持下去。

也正因为此,深夜学院与在CG行业已有十余年经验的李世林老师,以及现在就职于杭州网易的十七老师继续推出《睿林CG角色·网络班二期》。

王澜烨

王澜烨(行业内花名"十七"),13年进入CG行业,工作内容包括手办雕像制作,CG动画以及游戏模型制作,具有丰富的实体模型和CG模型的制作经验。个人作品曾先获得zbrushcentral等顶级模型网站首页推荐,永久收录到官方画廊。曾任职开天工作室手办原型师,制作过知名手办雕像《朝圣》《狮面铁血》等,现担任网易角色模型师,参与逆水寒等项目的制作。

课程将为大家逐层深入的讲解角色的制作思路与方法技巧,并融合了讲师多年总结的观察方法来提高学员的艺术修养包含审美艺术。

包括四个由浅到深的完整教学案例:

1.软件基础和超精致武器制作案例

涉及软件

唐刀案例

蝴蝶剑案例

2.人体肌肉解剖案例

3.唯美CG女性全身案例

美型案例《蝶恋花》

4.写实CG男性全身案例

写实案例《Ambush/十面埋伏》张震

相信大家学完之后可以掌握这四个案例的流程与技巧,从而突破角色制作的固有瓶颈,在超写实与唯美直接来回穿梭切换,娴熟的制作高精度盔甲装备及道具武器。

课程将重点讲解:

复杂造型长发制作分析

动作艺术设计剖析

丝绸、刺绣质感表现

皮革、布料质感表现

肌肉解剖

真实皮肤纹理毛孔材质极致表现

超精致铠甲花纹制作

金属、玉等质感表现

学员将学到以下内容(当然,不止于此):

学员将学到完整的人体解剖知识,学到如何在项目里利用人体解剖提高自己的模型水平和表现力。学会如何制作一个高精度的动态CG角色。

主要面向:

有一定软件基础的学生,想要在原有基础得到质的飞跃或苦于未能突破瓶颈期的同学。并且本课程设有预科班,零基础的同学也可以报名学习,先学习基础内容,再逐渐深入!

课程表

(往上滑动,可查看详尽完整的课程表~)

第一套软件基础与完整装备制作案例

软件基础

zbrush基础

maya基础

贴图软件基础

arnold基础

武器制作案例

CG流程实践

写实剑写实刀

第二套人体解剖基础完整案例

头部解剖

面部肌肉制作详解

面部雕刻技巧

颈部解剖

制作颈部肌肉群

剖析脖子的结构

颈部肌肉穿插详解

背部解剖

制作背部肌肉群

深层肌肉剖析

浅层肌肉剖析

背部肌肉穿插走势

胸部解剖

胸部肌肉制作

胸部肌肉穿插走势

了解胸部肌肉的起始点

上臂解剖

制作上臂肌肉

上臂肌肉群的穿插详解

上臂肌肉的起始点

肩部解剖

制作肩部肌肉群

肩部肌肉的结构

穿插与起始点

小臂解剖

小臂伸肌群制作讲解

小臂屈肌群制作详解

小臂脊肌群制作详解

小臂穿插关系详解

臀部解剖

臀部肌肉制作

臀部结构详解

大腿肌肉制作

大腿前侧肌肉制作

大腿后侧肌肉制作

大腿内侧肌肉制作

大腿穿插关系详解

小腿解剖

前侧肌肉制作

后侧肌肉制作

整体解剖肌肉调整

第三套唯美武侠女性角色案例

案例设计分析制作思路解析

唯美女性全身裸模雕刻制作

美型头部极致精雕细刻演示

装备花纹maya卡线精雕技巧

衣服布料结算zbrush细节雕刻

全身中模拓补整合UV高效摆放

各通道贴图烘培,面部贴图绘制

身体贴图绘制皮肤材质渲染测试

金属,布料,丝绸,刺绣,玉材质贴图制作

复杂长发制作,面部汗毛眉毛睫毛制作

灯光环境场景搭建整体渲染调试

分层渲染,最终渲染设置后期调整出图

第四套写实武侠男性全身案例

案例设计分析制作思路解析

写实男性全身裸模雕刻制作

写实头部极致精雕细刻演示

装备花纹maya卡线精雕技巧

衣服布料结算zbrush细节雕刻

全身中模拓补整合UV高效摆放

各通道贴图烘培,面部贴图绘制

身体贴图绘制皮肤材质渲染测试

金属,皮革,布料,丝绸材质贴图制作

复杂长发制作,面部汗毛眉毛睫毛制作

灯光环境场景搭建整体渲染调试

分层渲染,最终渲染设置后期调整出图

上课形式为每周更新课件,周末直播答疑。

福利来了!

一等奖1名,本期课程免费!!二等奖1名,享受课程半价购买!三等奖20名,赠送价值399元的《【帕特里克·斯图尔特】写实头像全流程制作》教程

最后再提醒一哈,本周五晚八点(也就是后天),李世林老师将在深夜学院开展《CG灯光与美型角色的制作流程》,想要学习更多干货的小伙伴不要错过啦~

本周五晚八点,不见不散!

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