alk黄光剑:中国顶尖艺术家,特斯拉都是他粉丝哈迪斯观众

210Talk | 和大佬聊聊动漫23事

上一期,我们邀请到火影系列首位中国分集导演黄成希 ,聚焦经久不衰的热血番江湖,聊聊在动画制作中如何以武会友,“打”动人心。

本期,两点十分动漫邀请到顶级数字插画艺术家黄光剑,追寻他从会计跨行成为原画宗师的修炼之路,了解他如何用画笔一次次创造美。

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对想从事原画的美术生来说,“黄光剑”三个字带着几分传奇色彩。

2009年,黄光剑拿下全球游戏美术设计大赛DWIV二维组冠军,成为第一个拿下该奖项冠军的中国人。

· DWIV大赛2D组冠军奖杯 ·

辞去会计工作数年之后,黄光剑凭着热爱逾越跨界鸿沟,融合古典油画技法和现代数字绘画,成为国内顶级CG艺术家。

后来,黄光剑还创办光翼学园和光域文化,被大家戏称“不会画画的会计不是好校长”。

你总能在黄光剑的作品中感受到物体就像在灰尘之下散发光芒,这是属于他的独特美感。前不久,特斯拉CEO埃隆·马斯克,也在推特上关注了这位原画宗师。

“感受美和创造美,是我的使命。”正如黄光剑在综艺节目《2060》中说过的那样,在十几年与画相伴的日子里,黄光剑一直在不间断地探索美,不停歇地创造美。

梦幻画作背后,藏着哪些创造美的小心思?

他如何长久地保持不间断的灵感和创作欲?

面对创作的松弛心态是如何练成的?

不久前,黄光剑做客两点十分,以下内容整理自他的分享。

#01

见自我,见观众,终见美

这幅画有没有展现我的理解?观众会如何去欣赏这幅画?是我在创作时会特别注意的事情。

画画之前,我会先找不同的参考图对照真实细节。在创作《哈迪斯》的时候,我把哈迪斯的盔甲设定成兽骨,并找来动物骨骼的照片,观察它们在现实中的比例和构成关系。

· 《哈迪斯》 ·

但真实不等于美,我们要根据自己的理解,运用元素、构图、色彩……在作品中创造美。

哈迪斯有一个强大的伙伴:地狱三头犬。在《哈迪斯》里,我设计让地狱犬扬起其中一颗脑袋怒吼,霸气外露,再让哈迪斯踩在地狱犬身上,更突显哈迪斯睥睨众生的王者之气。

在西方传说里,哈迪斯还有着“多情”的性格,所以在他的胸前,我画上了一束水仙花。从整个画面来看,柔软的花朵和霸气的盔甲丰富了画面观感。

大家可能还发现了一种层次:哈迪斯的面部相对暗,身上的盔甲反而闪闪发光。

在创作时,我们应该思考观众的第一眼会看到哪儿。《哈迪斯》里,我相信观众会首先注意到盔甲。《猎天使》里,观众会先看面容姣好的巨大天使,再看羽翼下的士兵,主题自然展现。

· 《猎天使》 ·

《猎天使》左侧有一根花纹繁复的柱子,为了避免观众注意力分散,我用很暗的颜色把它藏起来。但背景里我用了亮眼的荧光绿,因为这儿在视觉上离观众很远,面积不大,亮色不会干扰观众,还能跟昏暗的前景形成层次。

画面中的每一个元素,都会吸引观众。尤其是人物的脸,观众由此判断人物漂亮与否、年龄多少、表情如何,形成对人物的认知。

不过,画师也可以略施小计让观众的第一眼看向别处。如果人物的上半身隐藏在暗部,阳光在他的盔甲上闪闪发光,盔甲上复杂的花纹自然会吸引你的注意,但你又看不清他的脸,你不知道他是否在暗中窥探着你。这样是不是比直接把脸露出来会更美?

#02

创造美的诀窍,在于保持创造

用作品创造美,是画师们终其一生都在研究的课题。

我对“创造美”的认识,从重视“美”,变成了重视“创造”。成为一名画师之前,我会画一些小的漫画。直到现在,我每两个月也会出一张2D插画。

· 黄光剑最近重制的《阿瑞斯》·

为了保持创作欲,我建了一个名叫“灵感库”的文件夹,这是我在新手时期就有的习惯。

每当看见能激发创作灵感的图画、照片、电影等,我都会保存到这个文件夹里。创作的时候,我再去里面看看,回想之前激发的创作冲动。

· 四季插画之《春》·

另一个方法,我认为是多开脑洞,多想想还有几种可以创造美的方法。

如果有一幅大家闺秀的画,少女穿着长裙,裙摆随风飘拂。你会如何让画面看起来更美一些?

经过观察,我们会发现画面中有很多曲线,就需要添加一些直线或方块实现平衡。有的人会让少女举起一把利剑,但这不符合人物设定,我们还能怎么做?

有小伙伴说在背景中加上屏风,还可以在画面上加光束,或是在人物面前放一把古筝,都是很好的办法。

· 《阿波罗》的创作过程·

很多画师大佬也会有意识地跳出第一直觉舒适圈,私下和工作中的创作题材和风格会完全不同,工作时按照既定主题和需求提供不同思路,也能创作出非常美的作品。

#03

蹚过瓶颈,激发新的创作灵感

2010年到2014年,我在网络上慢慢有了一定的名气,会有粉丝不定期来催新的图,快乐又烦恼。因为我的美术基础相对薄弱,那段时间的作品普遍偏灰偏暗,常感觉自己的绘画水平停滞不前。

2015年,我关掉公司和业务,北上俄罗斯圣彼得堡的列宾美术学院进修。

列宾美院的教室不大,60平左右的房间要塞下4组模特和近50张画架,密度快赶上地铁二号线的早高峰。而在此之前,我在家里准备了一间宽敞的画室,工具预先准备齐全,模特、灯光、布景都力求完美,才会开始画画。

美院“艰苦”的环境,迫使我从狭小的画架缝隙里观察模特。起初我很不习惯,但后来反而治愈了强迫症,让我的心态变得松弛,更加关注“创作”本身。

· 在列宾美院的黄光剑·

在列宾美院,我接触到不少欧洲经典的油画技法,这给了我新的创作灵感。

回来之后,我就把油画技法和现代数字绘画进行结合,在PS里我找到不少可以模仿油画笔触的笔刷,在后续的作品中逐渐尝试,尤其是2016年往后的作品,油画的风格会更加明显。

2005年转行以来,创作生涯中常常能遇到作品陷入瓶颈的时刻,我觉得这是在“渡劫”。回想起来,记忆犹新的大劫有三个,都是关于心态的故事,去列宾是其中之一。

2008年,刚工作两年,我的作品被人评价说“商业”“油腻”,我找来对方认为不油腻的作品,我认为这幅作品的画师一定用了某种我不知道的“神兵利器”。

于是,我就在PS里尝试不同的工具,调整参数和属性,终于被我找到了一款“神兵利器”般的笔刷。

这款笔刷的效果,像是用毛笔蘸了湿颜料画到宣纸上,有种半透明的氤氲质感。但它对新手很不友好,现在想来都觉得很难用。我不断练习,甚至改变作画习惯和风格,直到掌握诀窍:不要去蹭,一笔画出来。

很多年以后,我才知道使用锐化工具,就能很轻巧地实现同款清爽效果。那时,我对美的认知还很稚嫩,一心认定存在某种厉害的笔刷,思路被紧张的心态所限制,费了九牛之力去寻找和模仿,忘记看看是否有更巧妙的办法。

· 《魔童降世》 & 《庆余年》 ·

第三次“大劫”是2019年,画了十几年,我感觉自己有点画腻了。但这一次,我没有给自己很大压力,打开思路,我知道山就那里,答案一定藏在某处。

巧合之下,我和朋友开始一起创作3D模型。

以前绘画作品是静态的,而3D模型可以从各个方向去看,观赏角度变得立体起来。而且通过3D打印,创造的模型就真的摆在你的面前,这种感觉是插画所无法比拟的,我相信这就是我找到的答案。

· 《飞鸟与鱼》 3D雕塑作品 ·

2020年,我又认识了两点十分的盘古和灰鸽,我开始接触动画制作,我发现动画可能是第二种答案。

我设计了一款虚拟偶像“弦”,也登上了《2060》节目。

她不仅能自己做动作,还能说话,能和我互动,角色就像有了生命一般,这简直太棒了。创作欲像浪潮一样冲刷着我,就像我15年前拿到手绘板在电脑上画图时一样。

· 黑白双生,一人双面的虚拟偶像“弦” ·

分享会开始前,少年模样的身影出现在会议室门口。如果我不是早见过黄光剑的照片,恐怕会以为又是一位慕名而来的伙伴。江湖成名已久,时间却没在大佬身上留下太多痕迹。

两小时的问答讲评,时间流逝飞快。黄光剑将过往的经验与故事信手拈来,用朴实的言语,从细小却实用的技巧,讲到逐渐松弛的心态,浓缩十几年来锤炼出的心得。

THE END
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