卷起来,一键生成三维逼真数字人,衣服发色动作等都可调任意调整lender角色库umaneneratorcomes资源

Human Generator是一款Blender附加组件,允许您通过参数调整更改三维人物性别、面部、发型、面部表情、服装和姿势。目前它已成为一个高品质的附加组件,有33种面部表情,19种男性和女性头发,9种胡须,16种衣服,7种鞋子和23种姿势。基本设置时,可以选择黑白黄种人,选择每个主题后,您可以微调体型、体型、头发颜色和眼睛颜色,以及由于已创建的绑定而易于使用的各种角落颜色。这是可能的。

各种各样的预设和实时滑块意味着现在创造人类是一种非常令人愉快的体验,让人想起视频游戏角色创造者。此外,这一切都在 Blender 中,这意味着您创建的任何角色都可以使用熟悉的工具进行进一步修改,从而为您提供充分的艺术自由。必须拥有!

支持的Blender版本:

安装步骤:

您可以更改耳朵、鼻子、眼睛、骨骼等的数量。

身体可以改变以获得肥胖或皮肤。

加色眼色、褐色、色斑和雀斑

加头发

添加服装

您可以选择鞋子并更改颜色,或从 16 种设计材料中添加设计。

改变姿势

不同面部表情

染色的最终颜色。您可以看到内部非常明亮。

在显示的示例图像中,可以创建具有相同皮肤类型的单个人。

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THE END
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4.3Unity制作数字人Blender导出FBX模型blender导出fbx【3】Unity制作数字人 --- Blender导出FBX模型 导入之前的GLB文件 此菜单可以查看纹理 选择图片一张张的保存 导出fbx 默认就好 然后就生成FBX文件了jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8|gkzooa>8723:488ftvkimg8igvcomu86547;66A8
5.初探数字人,使用QtDesignStudio导入Blender模型,并驱动形态键ShapeBlender Qt Design Studio 运行结果 Blender 首先使用Blender创建数字人模型,然后导出为fbx格式 没有模型的可以下载文章上方资源,或者直接点击下方链接下载 数字人demo模型fbx QtDesign Studio 然后使用Qt Design Studio创建demo工程,得到下面的运行结果 然后左下角切换到Assets窗口,点击+符号,导入从Blender导出的模型 jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8HUFPeMe‚4ctvodnn4fgvgjn|4356<87B77
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