视频生成技术ai创作视频mobcafb的技术博客

1.从零开始生成:清华的cogview,runway gen-1、gen-2,微软的女娲

这个思路,就是认为可以通过文字描述的方式把视频画面描述出来,通过对文本-视频帧内容-视频内容的数据对的平行语料的学习。学习到文本故事到视频帧到视频生成的转译关系,只要数据足够或者学习的任务设计的够好,机器就能学会文本故事到视频的知识表征关系,就能文本直接生成视频。

但是这个难度其实挺大的,文本是一个线性非连续的数据空间,在描述过程中你会发现文本本身有很多隐藏空间,是需要根据不同受众的知识空间来anchor住这个词的输入向量空间;画面帧的描述其实是一个更具象的数据更丰富的映射空间,然而如何把输入的文本anchor到用户解空间,然后在从用户解空间映射到画面空间是个复杂量很大的事;从画面帧组合成一些列连续无违和感的动态画面,就有需要很多常识性和物理性+用户认知性的空间映射,这又是一个复杂度很高并且很多隐空间的问题。

如果要暴力求解这个问题需要的数据语料对是巨量的,如果把这个问题转成一个退化的矩阵来求解,那么对学习任务的设计要求就很高。这也是为什么现在各大厂都在卷这块,但是并没出现一个通用的稳健的方案。

2.基于已有的驱动视频生成:基于controlnet的mov2mov,multi-frame mov2mov

这种思路其实就是通过改的方式增加信息多样性,只要的改的足够多那其实也是一种生成和创作。前面介绍了从零开始生成视频的难度,既然这么复杂这么难,哪有没可能我就直接拿现成已经有的视频或者生活中容易得到的视频作为一个故事底稿或者说是视频的底稿。然后基于这个底稿我适当的对这个底稿作增删改,这样就可以比较好的解决掉上面讲的各种向量空间映射复杂度太高的问题

这种解法其实优点像计算共形中,构造同构函数或者构造胚模型,可以减少问题复杂度,相当于是对复杂问题的畸变在特定条件下降低复杂度来得到可行解。

这种解法现在最大的问题在于如何稳定住连续的单张图之间的连贯性,也就是怎么样前一帧生成的图和后一帧生成的图是稳定的。不稳定的问题原因在于:我们现在用controlnet方式来求解每一张图的生成效果,这个问题其实本身并没有对对连续帧之间做关联约束(或者说约束只在于输入视频本身是连续),在求解过程中生成图肯定就无法稳定连续。现在的解法是通过multi-frame方式共同约束来求解,但效果并不一定好。原因大家可以自己思考下为什么。

3.3d建模+stable difussion内容生成:stable ai 的animate生成,3d到2d动漫生成,动态漫

这个思路是,假设运动和视频跳转是不会出现突变的。那么我们只要能够建立出摄像机的空间坐标,以及可以定位到到没帧图角色物体的场景坐标,我们就可以通过预测出角色下一帧出现的位置和动作。那我们只要在合适的位置把合适的角色给画出来,这样视频生成问题就变成:

a.计算摄像机的坐标位置,相对角色和场景的位置,两个坐标的转化矩阵

b.根据前几帧预测下一帧任务动作、位置(可以转成pose和动作预测、追踪问题)

c.根据前面求解出的信息作为约束条件+文本描述+角色稳定+背景稳定,生成下帧画面

这种思路的问题在于:

a.是否所有动作都是连续不突变的

b.连续帧之间角色、背景画面如何保持稳定

inpaint其实很像缝补衣服,衣服破了一个洞,要怎么样补才能看起来不违和;看看勤劳的妇女同学的做法。搞一块足够大的布垫上把窟窿给补上;根据窟窿周围布材质颜色,对窟窿部分织布缝合;再厉害点的脑海想想这个窟窿部分可以有个什么花纹好看,刺绣出花纹把窟窿变成艺术,或者糅合前面几种方法把窟窿变成艺术创作。

1.用背景把图给补上,垫一张背景图把窟窿补上

2.利用mask周围信息作分布预测把图补上:三星LAMA、inpaint anything就是这种思路

3.基于生成方式,prompt把图补上:stablediffusion inpaint、controlnet inpaint

4.组合几种方法,用1方法比较粗暴,和图片融合行不太好,2方法对于大面积mask基本就是把物体移除、用图片均值方法补可控性一般画质也不太好,用3方法生成多多样性,但可能会背景融合性不太好;有没可能集合这几种方法组合出一种更平衡的办法。其实是可以的,比如先用背景+图方式做一张底图,然后再用controlnet inpaint方法+prompt指导生成,出来的图既能保持画面一体,也能比较好的保持前后帧画风一致。

前面部分已经介绍了一些宏观层面的背景知识,这部分我们主要是介绍如何来做一个视频生成。我们选择的是mov2mov,但是这部分不是简单的controlnet mov2mov或者简单的multi-frame的mov2mov。而是会把各种技术点融合进来,让生成的视频画面更稳定,生成的视频和原视频有更大差异更多的创造性。

这部分可以直接用sd webui的batch插件来实现,也可用sd webui 的api接口调用来实现,也可以你自己写一段代码实现。难度不大,不详细介绍(如果大家这部分有比较多问题,可以根据大家需要后面整理这部分代码)

我观察发现经过视频转化生成后,天空部分有比较多凌乱画面所以我把天空、字、人脸扣掉了。

垫背景图代码

垫完背景图用control net方法生成,保持图一致性,这部分你用sd web ui插件也可以实现

1.介绍了文本生成图片的3种思路

2.介绍了inpaint的4种思路

3.用一个实际例子带大家实现了mov2mov的例子,整合了inpaint的各种技巧

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