年eb前端开发流程和学习路线(详尽版)千古壹号

前端侧重于人机交互和用户体验,后端侧重于业务逻辑和大规模数据处理。理论上,面向用户的产品里,所有问题(包括产品、设计、后端、甚至看不见的问题)的表现形式,都会暴露在前端,而只有部分问题(数据问题、计算问题、安全问题等)暴露在后端,这就意味着前端起到了至关重要的承载和连接作用。

前端技术的更新日新月异;前端框架的技术选型百家争鸣;视觉审美的潮流不断更替;可视化效果酷炫无比;用户的运营体系逐渐精细化;适老化、无障碍化、青少年人群的诉求浮出水面;智能设备的升级和适配无穷无尽。所有的这一切,对前端领域和前端同学就一个要求:要折腾,爱折腾,反复折腾。

一般在做需求评审时,PRD里只有交互稿,尚未有视觉稿。需要在评审结束并达成一致后,再输出视觉稿。

1、需求分析:需求点逐一讨论、需求合理性、交互评审、逻辑梳理,以及可能遗漏的部分。

2、涉及渠道/环境:

渠道和环境,往往是需求盲点,也是影响技术选型和开发进度的关键因素。

3、可行性分析:是否有技术上的实现难点,是否有其他的依赖条件。

异常流设计:容错、容灾、兜底、降级、回退机制、风险可控。prd一般只写了正常流的逻辑,异常流往往需要研发同学配合做全盘考虑。

1、进度跟进:视觉稿是分批交付,还是一次性给到?这是要首先考虑的。

按照历史经验,前端项目进度的延误,有一半的概率依赖于视觉稿的进度;因为一个新页面的开发,前端有30%~50%的工作在做页面构建。

2、视觉稿的文件格式:

【划重点】交付视觉稿时,需要视觉同学输出“带尺寸标注”的视觉规范文件。

3、检查需求:是否覆盖需求和交互设计中的全部设计点。

4、检查视觉规范:

5、哪些图是前端构建,哪些图是写死图片资源,哪些是可配置;可配置的图中,需要把每个元素做拆解,这个元素是合并到背景图中,还是单独切图,还是读取数据。

6、切图格式:png(透明格式)、jpg

7、复杂图形、动画的实现难度和实现方式,技术评估。详见接下来要讲的「技术选型」。

1、排期一般包含这几个要素:

2、评估排期时,要根据视觉稿排期,不要根据交互稿排期。这是首先要强调的。一个新页面的开发,前端有30%~50%的工作在做页面构建。 只看交互稿的话,无法评估真实的开发工作量。

6、如果自己有在并行开发其他项目,则排期时需要给自己预留 buffer。并行开发两个项目是家常便饭;但,这个项目在测试时,往往很难抽身去做别的项目,因为会一直被测试童鞋牵制。

技术选型千变万化,百家争鸣。这里需要列出你所在部门的常用技术选型,并非市面上的技术栈罗列。

1、页面开发框架:

(1)多端页面:(小程序原生页面、H5)

注2:有些业务,一开始只做H5,后来迭代时,要求做小程序原生页面。这一点也要纳入需求评估。

(3)App端:

(4)B端开发,UI框架:

2、CSS预处理器:SASS

3、复杂图形、动画的实现难度和实现方式,技术评估:

gif 动图:尽量不用。因为文件太大,且效果模糊。

游戏框架:Cocos 引擎

1、代码设计:

(1)目录结构设计、代码风格

(2)公共组件、工具类设计:确保可复用、高内聚低耦合的原则。哪些可以复用京喜平台的公共组件,哪些需要自己单独写 components、utils。

(3)弹窗设计:如果一个页面有多个弹窗,建议先设计一个抽象的弹窗基类。设计弹窗时,需要考虑的是:

2、视觉构建:

(1)后端在开发接口时,前端做视觉构建;视觉构建完成后,前端根据接口文档的定义,通过 mock 数据的方式调接口,写前端逻辑;待接口开发完成后,可进入前后端联调阶段。

(2)建议前端童鞋学会自己切图,可控程度更高,也能减少沟通成本。学会基本的 PS、Sketch操作就行,做一名合格的前端切图仔。

(3)对于规则的样式和动画,建议用代码实现,而不是图片。图片会降低页面的打开性能,且大屏都显示效果比较模糊。

(4)切图的尺寸要求:100%宽度以 750px 为准。

3、业务逻辑实现:

(1)建议先用思维导图,梳理业务逻辑,再着手写代码。思维导图有利于理清逻辑、事后复盘、高效给他人讲解,一目了然。重要的是思想,而不是用哪一款工具更酷。

(2)在调用接口时,要明确前端自己的安全边界:假设接口字段异常时,前端需要有自己的降级措施,不能完全依赖和信任字段,导致让页面直接白屏、交互异常、甚至挂掉。

(3)除了完成产品要求的业务逻辑之外,还要时刻考虑异常流的设计和容灾。

(4)很多前端童鞋在做需求时,有个习惯是不喜欢细看prd,只对着交互稿和视觉稿进行开发。这样做虽然省事,但有三道手续不能少:

4、非功能性需求。业务代码写完后,还有很多细节需要打磨。比如:

5、代码提交:

6、自测:

1、在真机体验,而不是在模拟器上。最好是 iOS和 Android 都要对比体验。

2、体验时,记录整理各种 todolist:

代码 review 可以在测试期间进行。

review顺序:

视觉走查 可以在测试期间进行。

视觉童鞋都有像素眼,即便是一两个像素的区别,他们都能瞧出来。所以,建议前端童鞋加强自测,努力做到像素级还原视觉稿。

1、建议加强自测质量。进入测试阶段后,测试童鞋会进行一轮冒烟测试,如果质量不合格,将会被打回,这就很尴尬了。

2、整理自测、测试、发布时需要的主流程checkList,每次迭代时都能用上。

转测邮件的基本元素,包括但不仅限于:

3、测试童鞋提的bug单,开发同学需要在 XX 小时内处理完成,否则会被QA催。

4、需要控制bug单数量,否则会被追责复盘。同类问题,建议测试童鞋合并到同一个bug单中。

5、测试管理系统 是所有人处理bug 流程的平台,不是让测试童鞋随便记录个人问题的。所以要提醒测试童鞋,明确该问题是bug,再提单;不是bug,要么不提,要么在沟通后驳回。

1、前端代码仓库 git 分支规范:

2、Commit Message 的格式,只允许使用以下10种标识,最常见的是 feat和 fix :

3、业务分支,命名规范:(建议一定加上日期)

前端入门核心知识点

ES6语法:严格模式、箭头函数、Promise、Symbol数据类型、Set 和Map数据结构

ES6转ES5

JS数据类型转换、隐式类型转换

内置对象及其方法

数组的各种方法:map、filter、every、reduce等

事件机制、原型继承、立即执行函数

DOM操作、虚拟 DOM 的 diff 算法

BOM浏览器操作

事件冒泡机制:捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。

异步编程:Ajax、Promise、async await

SessionStorage和LocalStorage、Cookie

迭代器Iterator和生成器Generator

Web Socket

异步编程

单线程

Canvas图像绘制

svg 动画

多端自适应布局

SPA单页应用

PWA(Progressive Web App):小程序的鼻祖

每个框架和工具,都有自己的约束、价值和最佳实践。

对比:

在vue 中,几乎给你想要的全部给你了;而react 追求的更多的是自力更生。

补充:知识库框架,首先推荐 Vuepress 和 Docusaurus,功能强大,成熟稳定。

Flutter(最近比较火):Flutter 的Dart开发语言,可以编译为 ARM 64、x86 和 JavaScript 代码

ReactNative(逐渐没落):App、Web端

Taro:小程序、H5

Electron 非常流行,也被大量公司使用,也有很多成功软件,比如 VS Code、Facebook Messager、Twitch、Microsoft Teams 等。Electron 虽然上手容易,但问题也很明显,就是慢、吃内存和大,Electron 吃内存是因为打包的 Chromium 吃内存,同时一个 Hello World 编译后就要 120M+ 。

VS Code、chrome、小程序开发者工具,本质上都是运行的 chrome 内核。所以你会发现,这三个软件都很占内存,都很卡。我将其称之为“前端头痛三剑客”。

控制台的瀑布图 Waterfall

控制台的 performance工具:日常开发过程中观察分析运行时的性能表现

控制台的 LightHouse :跑分、输出性能报告,分析性能

Performance 这个API:实时动态测量性能

1、Airbnb JavaScript Style Guide:

2、clean code JavaScript:

即时设计、稿定、master go

飞书-思维笔记

从上面的流程图中可以看出,产品经理的交付物是什么?是prd吗?显然不是。

产品经理的工作跟设计师、工程师非常不同。人们对工程师的期望是交付有效的代码,对设计师的期望是交付视觉稿。而对于产品经理来说,只交付一份prd是不够的。

产品经理要负责跟进整个产品周期,包括上线后的页面效果和数据表现。编写需求规范是一种沟通和推动项目的手段,但规范本身并没有内在的价值。很多产品经理并不借助prd来交流他们的想法,他们可以用谈话,还可以把想法画在白板上。也有一些产品经理虽然写了规范,但却没有参照执行。

3、全流程跟进,持续交付,创造业务价值。

4、前端的本质是链接商业、设计、计算能力,为用户提供专业的人机交互体验。

5、产品能力和技术能力是:判断信息,抓住要点,整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品进行交付,并获得回报。

6、部门体系的角色有很多:运营、产品、视觉、开发、测试、架构师、leader、行销、数据分析、运维等。有些工作不是“做或者不做”的问题,而是程度的问题。在注意边界的前提下,主动承担、全盘思考、多一份同理心,这是能力和责任逐渐增强的体现。

7、谦逊、尊重和信任,是协同作战和良性合作的基础。

8、组织内,人与人的关系应该是怎样的?有人认为是管理与被管理的关系,有人认为是合作关系。而我认为,组织内的关系是奉献关系。没有奉献作为基础,组织关系是不成立的。组织内的人与人之间是相互付出的关系,部门与部门是相互付出的关系,上级与下级之间是相互付出的关系,在这样的相互奉献关系中,组织才会真正地存在并发挥作用。

奉献关系所产生的基本现象是:每个处于流程上的人更关心他能够为下一个工序做什么样的贡献;每个部门都关心自己如何调整才能够与其他部门有和谐的接口;下级会关注自己怎样配合才能够为上级提供支持,而上级会要求自己为下级解决问题并提供帮助。

能力很重要,而付出更重要。

9、优秀的人有几个特性:敏感、不能忍、有动手优化的能力。

10、前端侧重于人机交互和用户体验,后端侧重于业务逻辑和大规模数据处理。理论上,面向用户的产品里,所有问题(包括产品、设计、后端、甚至看不见的问题)的表现形式,都会暴露在前端,而只有部分问题(数据问题、计算问题、安全问题等)暴露在后端,这就意味着前端起到了至关重要的承载和连接作用。

11、前端技术的更新日新月异;前端框架的技术选型层出不穷;视觉审美的潮流不断更替;可视化效果酷炫无比;用户的运营体系逐渐精细化;适老化、无障碍化、青少年人群的诉求浮出水面;智能设备的升级和适配无穷无尽。所有的这一切,对前端领域和前端同学就一个要求:要折腾,爱折腾,反复折腾。

THE END
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