用绘画tableiffusion制作做角色原画设计!手把手教你从制作游戏角色

一般来说游戏角色原画设计要经历如下这个流程:

确定角色风格—设计角色形象—绘制草图—绘制精细稿—调整颜色和明暗—添加细节和元素—审核和修改

那么基于AI的游戏角色设计工作流程我们梳理整理出了如下两条:

角色设定–风格设定–文生图–三视图–定稿和修饰 /效率流程

角色设定–线稿绘制–线稿上色–完善三视图–定稿和修饰

第一个流程我们直接用文生图大量出图抽卡,我称之为效率流程。

第二个流程我们用自己的线稿或者草图借助AI来完善我称之为精细版流程。接下来我们先来学习第一个环节角色设定。

角色原画设计的第一步是角色设定,我们要有一个角色的设定稿,包括角色的外貌、性格、特点等各种信息。

现在我们想要设计一个战士,可以将需求交给文心一言,跟它说:

“你是一名游戏原画设计师,现在你需要出一个战士的游戏角色原画设计稿,包括人物的姓名、性格、特点、技能等信息,可以适当拓展”

生成这样一个人物设定稿:

只有这个主体描述词还不行它只会生成一个战士的画像想要角色设计图,我们还需要告诉AI我们要纯白的背景,需要人物三视图,大家可以用下面这段咒语放在提示词最前面:

((multiple views of the same characeter with the same clothes, character sheet,turnaround, reference sheet, white background, simple background, character concept, full body))

然后我们还需要一些质量和画风提示词放在之后

best quality,masterpiece,HDR,UHD,8K,best quality,Painting,

最后我们写出来的提示词是这样的:

((multiple views of the same characeter with the same clothes, character sheet,turnaround, reference sheet, white background, simple background, character concept, full body)),

best quality,masterpiece,HDR,UHD,8K,best quality,Painting,

A male warrior who is approximately 1.88 meters tall and weighs approximately80 kilogiaris. He has shorl black hair, browr eyes, and a resolule and iesolulefacc. Wcaring iron armor, thc armor is adorned with bronzc trim, outliningmagnificent lines. On the chest of the armor, there is a striking golden lian headengraved, synbolizing his couraue and slrenglh. He held a luge swurd wilhi acold lght shining on its body. and the hlt was adorned with comolox silvernatterns,

学会了撰写提示词现在我们来用SD中的ControlNet 批量生成角色原画设计稿吧。

首先我们需要用文生图生成角色三视图。

我们先打开WebuI 选择合适的大模型,我推荐大家使用AWPainting这个大模型,这个模型画风精致,很适合游戏类使用不使用lora也可以生成很不错的效果。

然后我们将提示词复制到提示词框中,反向提示词大家可以用资料里给到的或者你自己习惯使用的,不做强求。

反向提示词参考:

(worst quality, low quality:2),zombie,overexposure, watermark,text,bad anatomy,bad hand,extra hands,extra fingers,too many fingers,fused fingers,bad arm,distorted arm,extra arms,fused arms,extra legs,missing leg,disembodied leg,extra nipples, detached arm, liquid hand,inverted hand,disembodied limb, oversized head,extra body,completely nude, extra navel,easynegative,(hair between eyes),sketch, duplicate, ugly, huge eyes, worst face, (bad and mutated hands:1.3), (blurry:2.0), horror, geometry, bad_prompt, (bad hands), (missing fingers), multiple limbs, bad anatomy, (interlocked fingers:1.2), Ugly Fingers, (extra digit and hands and fingers and legs and arms:1.4), ((2girl)), (deformed fingers:1.2), (long fingers:1.2),(bad-artist-anime), bad-artist, bad hand, extra legs ,(ng_deepnegative_v1_75t)

各项参数设置如下,大家可以参考我的图片内的设置,记得生成的图像我们需要宽一点的,我设置的是904*536,两倍的高分辨率修复。

然后我们就能生出很多角色三视图啦:

战士生图示例:

魔法师直接文生图示例:

使用ControlNet稳定文生图

虽然仅靠文生图我们也能产出三视图模型但是,生成过程是不可控的,需要大量生成才能得到我们满意的图像,那么有没有办法能够稳定生成呢,这个时候我们就需要用上ControlNet了,相信大家在之前的学习中已经了解了ControlNet的大致功能。

保持原提示词不变,我们打开ControlNet选择openpose功能,上传姿势图,记得选择预处理器为无,然后再点击生成,可以看到一次就生成了不错的人物三视图。

生成效果图:

学完上面的内容,恭喜你已经掌握批量生成游戏角色原画设计的方法了,接下来我们再学习一下第二个精细版本的流程。这个流程需要你会绘制线稿,跟第一个流程相比,多了线稿上色这一步骤。如果你有绘制线稿的功底,那么使用这个工作流程可以很方便的帮助你上色。

角色设定–线稿绘制–线稿上色–完善三视图–定稿和修饰

我们现在准备一个公主的角色线稿:

我们根据我们绘制的线稿,写一个公主类别的提示词:

((multiple views of the same characeter with the same clothes, character sheet,turnaround, reference sheet, white background, simple background, character concept, full body))

将这个线稿我们上传到controlnet里,选择选择Canny模式:

最终我们生成的效果如下:

以上就是我们这节游戏角色原画设计的内容了,目前AI在游戏角色原画设计方面只能起一个辅助作用,太精致和要求比较多的设计还是很难做得到的,不过如果你想要用AI来生成很多参考图那么以上讲解的办法可以帮到你,甚至能让你的草图一键变换各种风格出来。

对于0基础小白入门:

如果你是零基础小白,想快速入门AI绘画是可以考虑的。

包括:stable diffusion安装包、stable diffusion0基础入门全套PDF,视频学习教程。带你从零基础系统性的学好AI绘画!

温馨提示:篇幅有限,已打包文件夹,获取方式在:文末

观看零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。

温馨提示:篇幅有限,已打包文件夹,获取方式在:文末

大家好,我是程序员晓晓

一般来说游戏角色原画设计要经历如下这个流程:

确定角色风格—设计角色形象—绘制草图—绘制精细稿—调整颜色和明暗—添加细节和元素—审核和修改

那么基于AI的游戏角色设计工作流程我们梳理整理出了如下两条:

角色设定–风格设定–文生图–三视图–定稿和修饰 /效率流程

角色设定–线稿绘制–线稿上色–完善三视图–定稿和修饰

第一个流程我们直接用文生图大量出图抽卡,我称之为效率流程。

第二个流程我们用自己的线稿或者草图借助AI来完善我称之为精细版流程。接下来我们先来学习第一个环节角色设定。

角色原画设计的第一步是角色设定,我们要有一个角色的设定稿,包括角色的外貌、性格、特点等各种信息。

现在我们想要设计一个战士,可以将需求交给文心一言,跟它说:

“你是一名游戏原画设计师,现在你需要出一个战士的游戏角色原画设计稿,包括人物的姓名、性格、特点、技能等信息,可以适当拓展”

生成这样一个人物设定稿:

只有这个主体描述词还不行它只会生成一个战士的画像想要角色设计图,我们还需要告诉AI我们要纯白的背景,需要人物三视图,大家可以用下面这段咒语放在提示词最前面:

((multiple views of the same characeter with the same clothes, character sheet,turnaround, reference sheet, white background, simple background, character concept, full body))

然后我们还需要一些质量和画风提示词放在之后

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最后我们写出来的提示词是这样的:

((multiple views of the same characeter with the same clothes, character sheet,turnaround, reference sheet, white background, simple background, character concept, full body)),

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A male warrior who is approximately 1.88 meters tall and weighs approximately80 kilogiaris. He has shorl black hair, browr eyes, and a resolule and iesolulefacc. Wcaring iron armor, thc armor is adorned with bronzc trim, outliningmagnificent lines. On the chest of the armor, there is a striking golden lian headengraved, synbolizing his couraue and slrenglh. He held a luge swurd wilhi acold lght shining on its body. and the hlt was adorned with comolox silvernatterns,

学会了撰写提示词现在我们来用SD中的ControlNet 批量生成角色原画设计稿吧。

首先我们需要用文生图生成角色三视图。

我们先打开WebuI 选择合适的大模型,我推荐大家使用AWPainting这个大模型,这个模型画风精致,很适合游戏类使用不使用lora也可以生成很不错的效果。

然后我们将提示词复制到提示词框中,反向提示词大家可以用资料里给到的或者你自己习惯使用的,不做强求。

反向提示词参考:

(worst quality, low quality:2),zombie,overexposure, watermark,text,bad anatomy,bad hand,extra hands,extra fingers,too many fingers,fused fingers,bad arm,distorted arm,extra arms,fused arms,extra legs,missing leg,disembodied leg,extra nipples, detached arm, liquid hand,inverted hand,disembodied limb, oversized head,extra body,completely nude, extra navel,easynegative,(hair between eyes),sketch, duplicate, ugly, huge eyes, worst face, (bad and mutated hands:1.3), (blurry:2.0), horror, geometry, bad_prompt, (bad hands), (missing fingers), multiple limbs, bad anatomy, (interlocked fingers:1.2), Ugly Fingers, (extra digit and hands and fingers and legs and arms:1.4), ((2girl)), (deformed fingers:1.2), (long fingers:1.2),(bad-artist-anime), bad-artist, bad hand, extra legs ,(ng_deepnegative_v1_75t)

各项参数设置如下,大家可以参考我的图片内的设置,记得生成的图像我们需要宽一点的,我设置的是904*536,两倍的高分辨率修复。

然后我们就能生出很多角色三视图啦:

战士生图示例:

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使用ControlNet稳定文生图

虽然仅靠文生图我们也能产出三视图模型但是,生成过程是不可控的,需要大量生成才能得到我们满意的图像,那么有没有办法能够稳定生成呢,这个时候我们就需要用上ControlNet了,相信大家在之前的学习中已经了解了ControlNet的大致功能。

保持原提示词不变,我们打开ControlNet选择openpose功能,上传姿势图,记得选择预处理器为无,然后再点击生成,可以看到一次就生成了不错的人物三视图。

生成效果图:

学完上面的内容,恭喜你已经掌握批量生成游戏角色原画设计的方法了,接下来我们再学习一下第二个精细版本的流程。这个流程需要你会绘制线稿,跟第一个流程相比,多了线稿上色这一步骤。如果你有绘制线稿的功底,那么使用这个工作流程可以很方便的帮助你上色。

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我们现在准备一个公主的角色线稿:

我们根据我们绘制的线稿,写一个公主类别的提示词:

((multiple views of the same characeter with the same clothes, character sheet,turnaround, reference sheet, white background, simple background, character concept, full body))

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最终我们生成的效果如下:

以上就是我们这节游戏角色原画设计的内容了,目前AI在游戏角色原画设计方面只能起一个辅助作用,太精致和要求比较多的设计还是很难做得到的,不过如果你想要用AI来生成很多参考图那么以上讲解的办法可以帮到你,甚至能让你的草图一键变换各种风格出来。

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反向提示词参考:

(worst quality, low quality:2),zombie,overexposure, watermark,text,bad anatomy,bad hand,extra hands,extra fingers,too many fingers,fused fingers,bad arm,distorted arm,extra arms,fused arms,extra legs,missing leg,disembodied leg,extra nipples, detached arm, liquid hand,inverted hand,disembodied limb, oversized head,extra body,completely nude, extra navel,easynegative,(hair between eyes),sketch, duplicate, ugly, huge eyes, worst face, (bad and mutated hands:1.3), (blurry:2.0), horror, geometry, bad_prompt, (bad hands), (missing fingers), multiple limbs, bad anatomy, (interlocked fingers:1.2), Ugly Fingers, (extra digit and hands and fingers and legs and arms:1.4), ((2girl)), (deformed fingers:1.2), (long fingers:1.2),(bad-artist-anime), bad-artist, bad hand, extra legs ,(ng_deepnegative_v1_75t)

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THE END
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